我們自己設計的 AI 記憶系統:Ghost In Shell 5.2 圖解
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這是我們依一年實際使用需求自行設計的 AI 記憶系統,不用向量資料庫,而是純文字檔加上觸發詞索引。本文用六張圖說明它怎麼運作:三種角色、觸發詞寫成症狀、啟動索引的字元預算、合併記憶的提案審查流程,並附上 301 個 session 的命中實測與這套做法的取捨。
這是我們依一年實際使用需求自行設計的 AI 記憶系統,不用向量資料庫,而是純文字檔加上觸發詞索引。本文用六張圖說明它怎麼運作:三種角色、觸發詞寫成症狀、啟動索引的字元預算、合併記憶的提案審查流程,並附上 301 個 session 的命中實測與這套做法的取捨。
K-means、DBSCAN 與階層分群,支援度、信賴度、提升度的計算,PCA 與 SVD 的性質,以及時間序列的組成與驗證方式。
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批次與串流處理的差別,HDFS、MapReduce、Spark 惰性求值、Kafka、Flink 視窗與水位線、邊緣運算,以及分散式計算統計量的方法。